IT之家最新公开信息显示,IT之家 10 月 18 日消息,据科技媒体 TechSpot 今天报道,索尼最近申请一项专利,描绘以下场景:让 AI 在 GPU 完成渲染前预测下一帧画面,减少游戏画面卡顿,同时避免帧生成技术带来的额外延迟。 IT之家从原报道获悉,这项技术能够解决帧生成的缺点,让显示画面不再等待两帧画面完成渲染,才能生成插入其中的中间帧。 而是直接利用已经生成的画面预测下一帧 , 无需等待两帧画面就能插值 ,帮助游戏维持更稳定的帧输出节奏。 同时,索尼使用了联合训练的编解码器,将渲染完成的画面转换为嵌入表示,对图像进行紧凑的数值化表达,让解码器利用这些提示生成预测帧。游戏运行时, 该系统会与图形渲染管线并行工作 。硬件渲染下一帧时,AI 会处理上一帧,并将预测结果发送至显示缓冲区。
这项动态涉及AI 与科技的设备、芯片或算力能力。判断实际价值时,需要同时核对正式规格、兼容平台、功耗与上市范围;演示结果、工程样品和量产产品不能混为一谈。
准备购买或部署的用户可以先确认型号、内存或显存、驱动版本和所在地区的供货信息。开发者还应等待官方文档与独立测试,再决定是否调整现有硬件方案。

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