IT之家最新公开信息显示,IT之家 10 月 8 日消息,世嘉明确表示,不会让 AI 承担游戏创意工作,并将以“非常谨慎”的态度在游戏开发中使用 AI。 当地时间 6 日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时称,虽然公司积极将 AI 应用于部分业务,但对于扩大使用范围 仍十分谨慎 。“我们利用 AI 提高游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也用它来构思商业方案。在游戏开发过程中,我们对使用 AI 非常谨慎,不会把游戏创意工作交给 AI。” 世嘉此前成立了“生成式 AI 委员会”,负责开发工具、制定使用规范,以及审核 Steam 商店页面是否符合规定。去年,世嘉在游戏开发者大会 CEDEC 的一场演讲中首次披露了该委员会的存在。

从现有信息看,这次变化直接涉及AI 与科技的产品或服务。版本名称、开放范围、费用和地区限制可能分批生效,新闻发布日期不等于每个账号都已获得相同功能。

用户现在可以先查看自己的产品版本、套餐与更新日志;开发者在升级接口或模型前,应核对官方文档、速率限制与兼容性,并保留旧版本回退方案。